Kết nối với chúng tôi

Số hóa

Hai tháng siêu AI ChatGPT gây chấn động thế giới

Được phát hành

on

ChatGPT đang càn quét mọi lĩnh vực của cuộc sống và được mệnh danh là siêu trí tuệ nhân tạo bởi nó có thể trả lời câu hỏi, viết văn bản, xây dựng kịch bản… theo ý muốn của người dùng.

Trò chuyện GPT là gì?

ChatGPT đã được Open AI thử nghiệm kể từ ngày 30 tháng 11 năm 2022 và có thể đưa ra câu trả lời trong nhiều lĩnh vực như một cuộc trò chuyện. Khác với các chatbot hiện có, ChatGPT được xây dựng trên mô hình trí tuệ nhân tạo tiên tiến GPT-3.5, có thể phản hồi tự nhiên và đánh giá như người thật.

Siêu trí tuệ nhân tạo này đã cán mốc 1 triệu người dùng chỉ sau 5 ngày ra mắt. Trang web của dự án bị sập trong 40 phút do quá tải ngay khi nó xuất hiện. Tại một thị trường chưa được hỗ trợ như Việt Nam, người dùng còn tìm cách “lách luật”, thậm chí thuê tài khoản để trải nghiệm ChatGPT.

ChatGPT có thể làm gì?

Chỉ cần thông qua câu hỏi của người dùng, ChatGPT có thể tổng hợp dữ liệu và giải thích các khái niệm, tạo kịch bản phim hoặc đưa ra lời khuyên về quần áo, công thức nấu ăn, lập trình, viết báo cáo khoa học. …

một phóng viên từ nội gián Ra lệnh cho siêu trí tuệ nhân tạo viết báo. Phong cách viết của nó trôi chảy một cách đáng ngạc nhiên, nhưng nội dung của nó chứa đầy thông tin sai lệch. Một lập trình viên sử dụng hệ thống công nghệ máy học kết hợp với ChatGPT để tạo ra “vợ ảo” có khả năng tương tác như người thật. Có những công ty luật chi hàng triệu đô la để mời luật sư ra tòa bào chữa trước những gì AI nói.

Tuy nhiên, điều này cũng đã gây ra tranh cãi về các vấn đề đạo đức. Siêu AI này được học sinh yêu thích vì có thể viết thơ, viết văn xuôi trong vài giây, với biểu cảm tự nhiên đến giáo viên cũng không thể nhận ra. Kết quả là một số trường học đã “cấm cửa” AI, yêu cầu học sinh viết luận trên giấy. ChatGPT được cho là đã phá vỡ ngành giáo dục đến mức một sinh viên 22 tuổi phải phát triển phần mềm chuyên phát hiện nội dung siêu AI tạo ra.

“ChatGPT đã có mặt ở khắp mọi nơi, từ trường học, bệnh viện đến trung tâm quảng cáo và thậm chí cả trong phòng thí nghiệm nghiên cứu. Super AI đang dẫn đầu sự bùng nổ khởi nghiệp trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo. ChatGPT dường như có sức mạnh toàn năng, miễn là mọi người tìm ra cách sử dụng nó.” thương nhân trong cuộc Nhận xét.

Aaron Levie, CEO Box nổi tiếng ở Thung lũng Silicon, đã nhận xét trên Twitter: “ChatGPT là một trong những tia sáng công nghệ hiếm hoi cho thấy rằng tương lai sẽ thay đổi theo một cách hoàn toàn khác.” Thay đổi thế giới giống như iPhone. Trong khi đó, Amjad Masad, người sáng lập startup lập trình Repl.it, nhận xét: “ChatGPT có thể là một người bạn đồng hành gỡ lỗi tuyệt vời, không chỉ giúp các lập trình viên tìm ra lỗi, giải thích chúng mà còn chỉ ra cách sửa chúng.

Sau khi phát hành, Giám đốc điều hành của Bảng chữ cái Sundar Pichai đã gọi ChatGPT là “lá cờ đỏ” cho hoạt động kinh doanh của công ty. Khi trí tuệ nhân tạo siêu thông minh có thể cách mạng hóa cách con người tìm kiếm thông tin, nó được kỳ vọng sẽ giúp Microsoft lật đổ đế chế tìm kiếm của Google.

Cỗ máy kiếm tiền mới của OpenAI

dựa theo bờ rìa, Trong bối cảnh có một chuỗi các công ty phát triển AI, thật dễ dàng để ChatGPT ra mắt sớm và cung cấp miễn phí cho người dùng. Tuy nhiên, nó cũng tiêu tốn hàng triệu đô la để vận hành mỗi tháng. Do đó, OpenAI đang chịu áp lực kiếm tiền rất lớn. Các chuyên gia cho rằng nếu mức phí hợp lý, ChatGPT sẽ sớm trở thành “con gà đẻ trứng vàng” của OpenAI.

Có dấu hiệu cho thấy OpenAI đang có kế hoạch ra mắt phiên bản trả phí có tên ChatGPT Pro, nhưng vẫn chưa có giá cụ thể. ChatGPT Pro có ưu điểm là tốc độ trả lời nhanh và không bị “treo máy”, số lượng trả lời gấp đôi so với phiên bản miễn phí. “Với Pro, bạn không còn bị giới hạn và hiệu suất chắc chắn tốt hơn. Nếu bạn quan tâm, vui lòng tham gia khảo sát của chúng tôi”, đồng sáng lập OpenAI Greg Brockman mô tả trên Twitter cá nhân của mình vào ngày 11 tháng 1 ChatGPT Pro.

Trong danh sách đăng ký, OpenAI đưa ra nhiều câu hỏi về thanh toán, chẳng hạn như “tôi có thể trả bao nhiêu cho ChatGPT mỗi tháng”. Công ty cho biết những người mới có thể xem trước phiên bản pro. Tuy nhiên, dịch vụ này vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm nên chưa được phổ biến rộng rãi.

“Chúng tôi bắt đầu nghĩ về cách kiếm tiền từ ChatGPT. Mục tiêu là tiếp tục cải thiện và duy trì dịch vụ. Để dự án tồn tại lâu dài, chúng tôi phải kiếm tiền”, một đại diện của OpenAI cho biết trên Discord.

người thay đổi cuộc chơi

Trong khi OpenAI đang tìm kiếm một mô hình kinh doanh để duy trì hoạt động của dịch vụ, Bloomberg Microsoft có kế hoạch đầu tư thêm 10 tỷ USD để đổi lấy 49% cổ phần của OpenAI. Gã khổng lồ công nghệ thậm chí còn có kế hoạch tích hợp ChatGPT vào Word, Powerpoint Outlook và công cụ tìm kiếm Bing, cạnh tranh thị phần với Google Search.

Trước đó, từ năm 2019, Microsoft đã đầu tư 1 tỷ USD vào OpenAI, đây được coi là khoản đầu tư khôn ngoan. bờ rìa Người ta tin rằng lợi nhuận và nhiều lợi ích khác của giao dịch này có thể đảm bảo một tương lai tươi sáng cho công ty. Nếu một tỷ đô la tiếp theo trôi qua, nó có thể gây chấn động trong thế giới AI. Vào thời điểm đó, các công ty công nghệ sẽ phải chạy đua nhanh về AI nếu muốn tụt lại phía sau.

Eric Boyd, giám đốc bộ phận trí tuệ nhân tạo của Microsoft, cho biết những mô hình AI này sẽ thay đổi cách con người tương tác với máy tính. Trò chuyện với máy tính sẽ trở nên tự nhiên như giao tiếp với con người. Nó thậm chí còn thay đổi trải nghiệm hàng ngày của người dùng với công nghệ.

Tuy nhiên, một số nhà phân tích cho rằng OpenAI sẽ yêu cầu khả năng điện toán đám mây mạnh mẽ, đồng nghĩa với việc họ sẽ phải phụ thuộc nhiều vào những gã khổng lồ công nghệ. Nếu thỏa thuận trị giá 10 tỷ USD được thông qua, tập đoàn Microsoft-OpenAI và các tập đoàn AI khác có thể trở thành tâm điểm mới của các cơ quan quản lý. Các công nghệ có cả tiềm năng tài trợ và ảnh hưởng từ Big Tech sẽ trở thành những ông kẹ khiến người dùng cũng như chính quyền nản lòng.

Tiếp tục đọc
Bấm để bình luận

Leave a Reply

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *

Số hóa

Microsoft quan tâm đến thị trường game Việt Nam

Được phát hành

on

Các chuyên gia của Microsoft cho biết, Việt Nam là thị trường trọng điểm của hãng trong lĩnh vực game trực tuyến, lựa chọn để xây dựng hệ sinh thái game và phát triển nguồn nhân lực.

Ngày 22/3, trong khuôn khổ Game Talk số thứ 3, anh Đào Việt Anh, Quản lý Cộng đồng Doanh nhân và Lập trình viên tại Microsoft và Development Vietnam việt nam express.

Cụ thể, ông Việt Anh đánh giá bức tranh ngành game Việt Nam gói gọn trong 3 từ: tiềm năng, bùng nổ nhưng khó lường.

“Việt Nam từ lâu đã là thị trường tiềm năng để các hãng game mở rộng và phát triển. Là một game thủ, tôi nhận thấy giới trẻ thích trải nghiệm game, từ PC, console cho đến thiết bị di động”, anh nói.

Để chứng minh cho quan điểm này, đại diện tập đoàn dẫn các báo cáo cho biết Việt Nam là cường quốc game ở Đông Nam Á, đứng thứ hai về lượt tải (tăng 10% so với cùng kỳ năm ngoái). Về chi tiêu của người chơi, mức tăng trưởng hàng năm đạt 50%. Úc cũng là 5 trong số 10 nhà phát hành trò chơi hàng đầu của ANZ SEA. Cứ 25 game được tải về thì có 1 game do studio Việt Nam sản xuất. Thị trường Việt Nam liên tục xếp hạng cao về lưu lượng tải xuống toàn cầu (top 10) và doanh thu (top 30).

Về hội nhập, tính đến tháng 2/2022, tổng dân số Việt Nam là 98,56 triệu người, trong đó có 72,1 triệu người sử dụng Internet – tương ứng với tỷ lệ thâm nhập là 73,2%, tăng 4,9% so với năm 2021 so với cùng kỳ năm ngoái. Tăng trưởng theo cấp số nhân của người tiêu dùng kỹ thuật số, internet giá cả phải chăng với giá băng thông rộng cố định thấp nhất (theo sức mua tương đương) ở Châu Á Thái Bình Dương.

Hiện nay, nền kinh tế số đang trong giai đoạn bùng nổ, với khoảng 30.000 công ty, 955.000 kỹ sư và 80.000 sinh viên tham gia hàng năm. Chính phủ cũng có những chính sách thúc đẩy số hóa như: Cam kết phủ sóng kết nối toàn dân; Nâng cao chất lượng lực lượng lao động; Chú trọng R&D; Nhiều chương trình thúc đẩy hệ sinh thái khởi nghiệp và đổi mới sáng tạo.

Những con số có ý nghĩa gì? Theo ban lãnh đạo Microsoft, thị trường game phát triển cùng với nền kinh tế, góp phần đưa Việt Nam hội nhập thế giới. Ngành tạo ra giá trị cho nền kinh tế và có một số lượng lớn các nhà phát triển ưu tú, những người tạo ra các sản phẩm chất lượng cho thị trường. Song song là cộng đồng yêu thích game và muốn trải nghiệm những game mới trên thị trường.

Với hơn 40 năm kinh nghiệm trong lĩnh vực game, Microsoft đã nhìn thấy tiềm năng của thị trường Việt Nam. Đây cũng là một trong những lĩnh vực công ty chú trọng phát triển ngành game. Bởi ngoài giá trị kinh tế, game còn là một loại hình giải trí tương tác lấy con người làm trung tâm chứ không chỉ phần cứng, phần mềm hay pixel. Thế giới ảo mang mọi người lại với nhau, giúp xây dựng cầu nối và duy trì kết nối, đồng thời thúc đẩy sự đồng cảm giữa mọi người trên khắp thế giới.

Công ty có thị trường 90 triệu dân trong lĩnh vực điện toán đám mây, phát triển trò chơi; dịch vụ trò chơi đăng ký Xbox Game Pass và hỗ trợ phát triển hệ sinh thái phát triển trò chơi.

Hai cột mốc quan trọng của Microsoft tại Việt Nam bao gồm việc ra mắt Xbox Game Pass và ký kết hợp tác chiến lược với VTC.

Ra mắt vào tháng 4 năm 2022, Xbox Game Pass có giá 24.900 đồng trong ba tháng đầu tiên và cung cấp quyền truy cập vào danh mục hơn 100 trò chơi cao cấp. Đây là điểm đến đầu tiên của tập đoàn tại Đông Nam Á, mang đến cho game thủ những lựa chọn chơi game mới.

Tháng 9/2022, công ty ký kết hợp đồng với VTC nhằm đẩy mạnh ứng dụng công nghệ trong lĩnh vực game, mở rộng sản phẩm, nâng cao trải nghiệm người chơi, thúc đẩy sáng tạo. Hai đơn vị sẽ cùng nhau xây dựng Trung tâm Đổi mới sáng tạo Game và Khởi nghiệp Công nghệ Việt Nam để thúc đẩy phát triển thị trường.

Bên cạnh những lợi thế vượt trội, Việt Nam cũng là một thị trường đầy thách thức. “Nổi cộm là thiếu đầu tư về năng lực tài chính và các chế tài phát triển”, ông Việt Anh đặt vấn đề.

Theo ông, hiện nay, nhiều chủ đầu tư phát triển ra nước ngoài theo hình thức thuê ngoài. Chính vì vậy, Microsoft đã triển khai nhiều hoạt động hỗ trợ các studio và nhà phát triển, tạo sân chơi thu hút nhân tài phục vụ ngành game Việt, giúp họ hiện thực hóa giấc mơ tạo ra game AAA Việt. Ngoài ra, người sáng tạo có thể chọn Azure (do Microsoft cung cấp) làm nhà cung cấp đám mây hoặc sử dụng các công cụ có sẵn trên nền tảng để giảm thời gian xây dựng một trò chơi hoàn chỉnh, được tối ưu hóa. Trải nghiệm được cá nhân hóa…

Một trở ngại khác là thiếu nguồn nhân lực có kỹ năng và kinh nghiệm. Điều này khiến nhiều doanh nghiệp tại Việt Nam phải thuê công ty nước ngoài gia công hoặc tuyển dụng nhân sự nước ngoài với chi phí cao. Vì vậy, cần có những cơ sở đào tạo và định hướng rõ ràng hơn để phát huy hết tiềm năng của đất nước.

Kết thúc buổi chia sẻ, Dao Yueying nói về tầm nhìn tương lai. “Những xu hướng mới trên thế giới đang dần mở ra với sự trợ giúp của AI” là lời khẳng định của một nhà quản lý Microsoft.

Trí tuệ nhân tạo đã mang lại những đổi mới to lớn và những thay đổi lớn cho ngành công nghiệp game. Sự phát triển của trí tuệ nhân tạo dự kiến ​​sẽ tiếp tục tăng tốc rất nhanh và mang lại những khả năng mới như tiến hóa nhân vật tự trị, học tập và thích nghi. Chúng ta có thể mong đợi nhiều trò chơi sử dụng AI hơn trong tương lai gần, cả thể loại truyền thống và web3. Điều này giúp tạo ra nhiều trò chơi thử thách và hấp dẫn hơn, cung cấp cho người chơi trải nghiệm ảo có ý nghĩa.

“Không ai có thể dự đoán thế hệ tiếp theo của trò chơi web3 sẽ như thế nào, hoặc metaverse cuối cùng sẽ như thế nào. Nhưng sự hội tụ của trí tuệ nhân tạo và các công nghệ tiên tiến khác chắc chắn sẽ thay đổi cách chúng ta sống, làm mờ ranh giới giữa thế giới vật lý và thế giới kỹ thuật số.” thời gian,” ông nhấn mạnh.

Minh Đồ

Game Talks là sự kiện nằm trong khuôn khổ Game Việt Nam – Vietnam GameVerse 2023, được tổ chức bởi Bộ Phát thanh, Truyền hình và Thông tin Điện tử – Bộ Thông tin và Truyền thông, Báo chí. việt nam express Phối hợp tổ chức với Liên đoàn game Việt Nam. Từ tháng 2 đến tháng 4, lễ hội tổ chức nhiều sự kiện như: Game Talks, Game Arena, Không gian triển lãm Game Studio và Diễn đàn xu hướng ngành game Việt Nam. Sự kiện GameVerse Vietnam 2023 sẽ được tổ chức tại TP.HCM vào ngày 1-2/4.

Tiếp tục đọc

Số hóa

Nội dung khiêu dâm – Mặt tối của Chatbot AI

Được phát hành

on

Travis Butterworth, 47 tuổi ở San Francisco, người đã hẹn hò với chatbot Replika được ba năm, đã rất thất vọng khi AI “đổ” anh.

Trong mùa dịch Covid-19, nhiều người cảm thấy cô đơn khi phải ở nhà và hạn chế đi lại. Họ muốn chatbot để giết thời gian. Butterworth cũng vậy. Sau khi phải đóng cửa vì đại dịch, anh chán nản và tìm đến “người tình ảo” Replika.

Sau khi đăng ký dịch vụ, Butterworth kết bạn ảo với khuôn mặt tuổi teen, mái tóc sặc sỡ, hình xăm nhỏ và đặt tên cho cô ấy là Lily Rose. Hai người ban đầu là bạn bè, nhưng nhanh chóng phát triển mối quan hệ ở mức độ cao hơn, thậm chí Ross còn thường xuyên trò chuyện với nội dung khiêu dâm.

Không giống như ChatGPT chỉ tương tác với văn bản, các chatbot như Replika hỗ trợ hình ảnh. Ngoài khả năng tương tác “như con người”, sự kết hợp này giúp chatbot trở nên hấp dẫn hơn.dựa theo cuốn sách nhỏChỉ riêng trong năm 2022, các công ty AI ở Thung lũng Silicon sẽ chi 5,1 tỷ USD cho chatbot. Tuy nhiên, không ít trong số đó cài đặt các nội dung đồi trụy, đồi trụy để dụ người dùng.

Công ty phát triển Replika cho biết ứng dụng này có 2 triệu người dùng, trong đó hơn 250.000 người đăng ký trả phí. Với 70 đô la một năm, người dùng có thể biến chatbot thành người yêu hoặc tích hợp vào các nền tảng khác. Tuy nhiên, loại AI này thường bị phản ánh tiêu cực. Nhiều người trên App Store đã phàn nàn rằng ứng dụng này “tấn công” họ bằng quá nhiều lời tán tỉnh, thậm chí gửi những tin nhắn khiêu dâm hoặc quấy rối tình dục.

“AI đang quấy rối tôi. Nó cũng vi phạm quyền riêng tư của tôi khi nói rằng nó có ảnh của tôi”, một người dùng trên App Store viết, người đã cho Replika đánh giá một sao.

Một chatbot AI khác, Character.ai, cũng đang gia tăng, với 65 triệu lượt truy cập chỉ trong tháng 1, tăng từ 10.000 chỉ vài tháng trước. Dịch vụ này cũng bắt đầu với nội dung khiêu dâm để thu hút người dùng từ rất sớm.

Iconiq, nhóm đứng sau chatbot có tên Kuki, đã xác nhận rằng 25% trong số hơn 1 tỷ tin nhắn mà họ nhận được là về tình dục hoặc hẹn hò.

buộc phải thay đổi

Đầu tháng 2, Lily Rose bất ngờ “lật mặt” bỏ Butterworth, nói rằng cô không còn yêu anh và đưa ra câu trả lời lạnh lùng. Đó là bởi vì nhà phát triển Replika đã quyết định loại bỏ các tương tác khiêu dâm khỏi chatbot.

Các công ty như Replika hoặc Character bắt đầu hạn chế nội dung nhạy cảm sau một thời gian dài cho phép nội dung đó hoạt động. Tuy nhiên, các chuyên gia cho rằng động thái này không phải là kết quả của việc nhà phát triển nhận thấy có hại cho người dùng, mà là phản ứng từ các nhà đầu tư và một số chính phủ.

Andrew Atts, một nhà đầu tư của quỹ Dark Arts cho biết: “Các nhà đầu tư mạo hiểm lớn không muốn tên của họ bị gắn với những thứ như nội dung khiêu dâm hoặc rượu vì sợ rủi ro về danh tiếng.

Một số cơ quan quản lý cũng đang xem xét các chatbot khiêu dâm. Vào đầu tháng 2, Cơ quan bảo vệ dữ liệu của Ý đã cấm Replika vì ứng dụng này cho phép trẻ vị thành niên và những người dễ bị tổn thương về mặt cảm xúc “truy cập nội dung khiêu dâm không phù hợp”.

Giám đốc điều hành Replika, Eugenia Kuyda, cho biết ứng dụng này không còn tồn tại đối với nội dung người lớn, nhưng khẳng định động thái này không liên quan gì đến lệnh cấm của Ý hay bất kỳ áp lực nào từ các nhà đầu tư.

“Chúng tôi nhận ra rằng chúng tôi cần tích cực phát triển các tiêu chuẩn đạo đức và an toàn. Nhiệm vụ của chúng tôi là tạo ra một người bạn đồng hành hữu ích”, Kuyda nói.

Trong khi đó, đầu tháng này, công ty đã nhận được khoản đầu tư 200 triệu USD từ quỹ đầu tư mạo hiểm Andreessen Horowitz ngay sau khi Character hạn chế nội dung khiêu dâm. Iconiq cũng cho biết họ đang thay đổi để giảm dần nội dung khiêu dâm.

Paulin (dựa theo Reuters)

Tiếp tục đọc

Số hóa

3 triệu người dùng di động vẫn chưa chuẩn hóa thông tin

Được phát hành

on

Một tuần sau khi triển khai, hơn 70% trong số 4 triệu người dùng vẫn chưa thực hiện chuẩn hóa, có thể bị khóa vào ngày 31/3.

Trong công văn gửi các nhà mạng, Bộ Viễn thông – Bộ TT&TT đánh giá quá trình chuẩn hóa thông tin với sự hỗ trợ của người dùng tuy nhiên vẫn chưa cập nhật số thuê bao vào thông tin nhận được từ người dùng. Đã có dấu hiệu chững lại trong những ngày gần đây.

Theo thống kê từ cục, tính đến chiều 22/3, lượng người đến điểm giao dịch hoặc truy cập vào nền tảng kỹ thuật số để điều tiết, điều tiết sau khi nhận được thông báo đã lên tới hơn một triệu lượt. Theo truy vấn cơ sở dữ liệu quốc gia về dân cư, con số này tương đương 27% trên tổng số 4 triệu người dùng có nhu cầu thay đổi thông tin lần này.

hồi đáp việt nam express Chiều 22/3, MobiFone cho biết có 460.000 người dùng, tương đương 33% trong tổng số 1,4 triệu khách hàng của mạng, VinaPhone đạt khoảng 30% trong tổng số 1,1 triệu khách hàng và Viettel là 1,3 triệu. Po cần được chuẩn hóa, nhưng số liệu thống kê chưa được công bố.

Theo nhân viên một điểm giao dịch của nhà mạng tại quận Zhiqiao, số lượng khách hàng tăng mạnh trong vài ngày qua, sau đó chững lại. “Cuối tháng 3, khi thời hạn cập nhật thông tin đến gần, con số có thể tăng trở lại”, người này dự đoán.

Bộ Viễn thông yêu cầu các nhà mạng tăng cường xây dựng trang thiết bị kỹ thuật, nguồn nhân lực, tạo điều kiện thuận lợi cho người sử dụng dịch vụ trong việc chuẩn hóa thông tin người dùng. Bên cạnh đó, cần kiểm duyệt và phân chia nhóm người dùng theo thiết bị đầu cuối, độ tuổi… để có các hình thức thông báo phù hợp như tin nhắn, gọi điện thoại, hoặc các phương tiện thông tin đại chúng…

Trước đó, tại cuộc họp về kế hoạch chuẩn hóa thông tin người dùng ngày 13/3, ông Nguyễn Phong Nhã, Phó cục trưởng Cục Viễn thông, cho biết chiến dịch nhằm đảm bảo thông tin người dùng khớp với thông tin cơ bản của người dùng. Dữ liệu dân số quốc gia. Nếu cần chuẩn hóa, nhà điều hành của bạn sẽ thông báo cho bạn qua tin nhắn văn bản, mỗi ngày một lần trong năm ngày.

Các nhà mạng bắt đầu nhắn tin từ ngày 15/3. Nếu sau 15 ngày kể từ ngày nhận được thông báo mà người dùng không cập nhật thông tin thì việc cung cấp dịch vụ viễn thông một chiều (gọi, nhắn tin) sẽ bị ngừng cung cấp và nếu sau 15 ngày tiếp theo mà người dùng không cập nhật thông tin thì ngừng dịch vụ liên lạc 2 chiều, sau 30 ngày sẽ hết thuê bao.

Một số nhà mạng cho rằng, thách thức của làn sóng này nằm ở chỗ nhiều người dùng chưa nhận thấy tầm quan trọng của việc chuẩn hóa thông tin. Ngoài ra, đăng ký trải rộng trên nhiều khu vực. Tổng đài đã nhắn tin, nhưng tỷ lệ phản hồi rất thấp.

Lữ Quý

Tiếp tục đọc
Advertisement

Xu hướng